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A mostrar mensagens de junho, 2023

Aulas do 6º ano com os uso de objetos tangíveis - Projeto EdugaSTEAM - Ciência Viva

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Os alunos do 6º ano do Agrupamento de Escolas Eduardo Gageiro, na Escola Básica Bartolomeu Dias, estão a viver uma experiência “mãos na massa” nas aulas de TIC (Tecnologias de Informação e Comunicação) com um toque especial das artes, especialmente da música. Utilizando os equipamentos do Clube RoboPESS, os alunos estão a explorar e aprimorar as suas competências em programação e robótica, de uma forma divertida e envolvente. Durante as aulas de TIC, os alunos têm a oportunidade de unir os conhecimentos tecnológicos com o universo das artes, em especial da música. Utilizando os equipamentos fornecidos pelo Clube RoboPESS, os alunos exploram as conexões entre programação, robótica e música, desenvolvendo habilidades valiosas em ambas as áreas. Ao envolver-se com a programação e a robótica, os alunos estão a adquirir as competências de:  pensamento computacional  - aprendem a analisar e resolver problemas de maneira estruturada, desenvolvendo habilidades de lógica e raciocínio;  criativi

O Concurso RoboP+1ºCiclo estimula a criatividade e a aprendizagem dos alunos do 4º ano

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  Hoje, dia 22/06, na Biblioteca Ary dos Santos, ocorreu o evento final do Concurso RoboP+1ºCiclo . U m projeto inovador que visa promover a robótica e a programação entre os alunos do 3º e 4º ano das escolas do 1º ciclo do Agrupamento de Escolas Eduardo Gageiro. Todos os alunos do 4º ano de todas as escolas do 1º ciclo do agrupamento participaram n o concurso, elaborando histórias programadas no Scratch durante o ano letivo, nas aulas do projeto RoboP+1ºciclo - Robótica e Programação no 1º Ciclo.   O s alunos foram desafiados a explorar e a aplicar os conceitos de programação de forma lúdica e criativa. Utilizando a plataforma Scratch, uma linguagem visual de programação, deram vida às suas ideias, criando histórias animadas e personalizadas.   O evento final marcou o momento em que os alunos apresentaram os seus projetos ao público e participaram da premiação do melhor projeto e da melhor apresentação. O pr é mio foi entregue no âmbito do projeto EdugaSTEAM - Ciência Viva e do Clu