Projeto EdugaSTEAM - Ciência Viva É com imenso entusiasmo que anunciamos a inauguração do Projeto EdugaSteam na Escola Secundária de Sacavém ! Este é um marco importante na nossa caminhada educacional, abrindo as portas para o futuro da aprendizagem e da inovação. O projeto EdugaSteam é um espaço dedicado à exploração das áreas de ciências e tecnologia. Através de atividades interativas e práticas, os alunos terão a oportunidade de “mergulhar” num projeto emocionante, que promove a criatividade, a resolução de problemas, o pensamento crítico e o desenvolvimento de competências nas áreas STEAM. No EdugaSteam, acreditamos que a melhor forma de aprender é colocando a mão na “massa”. Por isso, o projeto tem como objetivo tornar os conteúdos das disciplinas mais práticos e interativos, promovendo a integração entre elas por meio de projetos conjuntos. Os estudantes terão a oportunidade de aplicar os conhecimentos adquiridos em ciências e tecnologia de forma integrada, desenvolvendo habi...
"Ser criança é colocar as mãos na 'massa' e APRENDER!" Os workshops do Clube RoboPESS e do Projeto EdugaSTEAM - Ciência Viva uniram-se para promover a emocionante atividade "Ser criança é colocar as mãos na 'massa' e APRENDER!" na Escola Secundária de Sacavém . O evento reuniu alunos de diferentes idades numa experiência enriquecedora de aprendizagem prática. Esta atividade, que primou pela sua abordagem dinâmica e envolvente, teve como objetivo principal incentivar a criatividade, a curiosidade e o interesse pelas áreas STEAM. O Clube RoboPESS, especializado em programação e robótica educacional, juntou-se ao Projeto EdugaSTEAM, que procura promover a educação STEAM de forma prática e entusiasmada, para oferecer uma experiência única aos participantes. Durante a atividade, os alunos foram convidadas a colocar literalmente as mãos na "massa" ao participarem em atividades práticas e interativas. Tiveram a oportunidade de construi...
Os alunos do 10º ano do Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos, participantes ativos no Projeto EduagaSTEAM e Clube RoboPESS, concluíram com êxito a atividade de elaboração e programação de enfeites de Natal através da aplicação dos conhecimentos em programação. A culminação dessa atividade resultou na montagem de uma árvore de Natal em exibição no átrio do pavilhão C da escola. Este projeto não apenas celebra a época festiva, mas também destaca os benefícios de incorporar a programação e a robótica no processo de aprendizagem. Ao desenvolverem enfeites de Natal utilizando programação, os alunos aprimoraram as suas habilidades criativas, de resolução de problemas e de trabalho em equipa. A atividade proporcionou uma oportunidade para aplicar conceitos teóricos num contexto prático, estimulando o pensamento crítico e a inovação. Além disso, a montagem da árvore de Natal programada é um testemunho da capacidade dos alunos em integrar a tecnologia no quotidian...
Comentários
Enviar um comentário